La pêche
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La pêche
La pêche
-La pêche se déroule sur une carte recouverte d'une grille carrée de 400 cases (20 par 20).
-Deux caractéristiques jouent dans les rendements : l'intelligence et la force.
-La productivité d'une case est une variable aléatoire, et change tous les jours (la carte est réinitialisée tous les matins). Elle est calculée suivant les algorithmes que je décris dans la suite :
Les rendements d'une journée de pêche sont calculés en pourcentages, 100% correspondant à la pêche d'un poisson.
Ainsi, une case peut avoir un rendement de 87% par exemple, cela signifie que le pêcheur aura gagné en fin de journée 87% d'un poisson.
Comme cela ne fait pas un poisson entier, on appelle ce chiffre le reliquat.
Ce gain est conservé dans la base de données : si une autre fois (le lendemain ou un autre jour) le joueur retourne pêcher et qu'il pêche sur une case de rendement 92% par exemple, il obtient en fin de journée 92%+87%, soit 179%, soit 1 poisson et un reliquat de 79%.
Il peut vendre alors son poisson au marché et il conserve son reliquat pour une prochaine pêche.
La densité de poissons augmente avec l'éloignement de la côte : plus le pêcheur va pêcher en haute mer, plus il ramène de poissons.
Mais pour atteindre les ordonnées les plus lointaines, il est nécessaire d'avoir de la force :
-Avec 0 en force peuvent pêcher uniquement le long de la côte (cases d'ordonnée 0), avec 1 en force ils peuvent aller pêcher sur les cases d'ordonnée 1, avec 2 en force, sur les cases d'ordonnée 2,
Et ainsi de suite jusqu'aux cases d'ordonnée 20, qu'on ne peut atteindre qu'avec 20 en force.
Il faut noter toutefois qu'à partir de l'ordonnée 6, le pêcheur doit acheter une barque s'il veut pêcher plus loin.
Les rendements le long d'une ordonnée ne sont pas non plus identiques : ils varient entre un minimum et un maximum, le chiffre précis étant tiré au hasard.
Le personnage peut se déplacer le long d'une ligne de cases, c'est-à-dire que le joueur peut changer l'abscisse de son pêcheur, suivant son intelligence.
Ainsi, si le personnage a, entre 0 et 4 en intelligence, il ne peut se déplacer qu'une seule fois (il peut tester 2 cases).
-Entre 5 et 9, il peut se déplacer 2 fois, et ainsi de suite par palier de 5 points d'intelligence.
Il peut ainsi tester la case sur laquelle il veut pêcher, et choisir la plus productive.
Les rendements suivant les lignes et les colonnes sont, en résumé, calculés comme suit :
Si y est l'ordonnée de la case (la case la plus proche de la côte à une ordonnée de 0, la case au-dessus, une ordonnée de 1, etc.), le rendement minimum (RendMin, en %) et le rendement maximum (RendMax, en %) d'une case d'ordonnée y seront de :
y (ordonnée/force) RendMin(%) RendMax(%)
y (ordonnée/force) : 0 - RendMin(%) : 70 - RendMax(%) 80
y (ordonnée/force) : 1 - RendMin(%) : 73 - RendMax(%) 85
y (ordonnée/force) : 2 - RendMin(%) : 75 - RendMax(%) 89
y (ordonnée/force) : 3 - RendMin(%) : 77 - RendMax(%) 93
y (ordonnée/force) : 4 - RendMin(%) : 78 -RendMax(%) 96
y (ordonnée/force) : 5 - RendMin(%) : 79 - RendMax(%) 99
y (ordonnée/force) : 6 - RendMin(%) : 80 - RendMax(%) 102
y (ordonnée/force) : 7 - RendMin(%) : 80 - RendMax(%) 104
y (ordonnée/force) : 8 - RendMin(%) : 81 - RendMax(%) 107
y (ordonnée/force) : 9 - RendMin(%) : 81 - RendMax(%) 109
y (ordonnée/force) : 10 - RendMin(%) : 82 - RendMax(%) 112
y (ordonnée/force) : 11 - RendMin(%) : 82 - RendMax(%) 114
y (ordonnée/force) : 12 - RendMin(%) : 82 - RendMax(%) 116
y (ordonnée/force) : 13 - RendMin(%) : 83 - RendMax(%) 119
y (ordonnée/force) : 14 - RendMin(%) : 83 - RendMax(%) 121
y (ordonnée/force) : 15 - RendMin(%) : 83 - RendMax(%) 123
y (ordonnée/force) : 16 - RendMin(%) : 84 - RendMax(%) 126
y (ordonnée/force) : 17 - RendMin(%) : 84 - RendMax(%) 128
y (ordonnée/force) : 18 - RendMin(%) : 84 - RendMax(%) 130
y (ordonnée/force) : 19 - RendMin(%) : 85 - RendMax(%) 133
Le poisson :
- Le coût d'un poisson à la revente est situé entre 18 et 22 écus.
- Le Poisson donne 2 points de faim et 2 points d'intelligence.
La Barque :
- Les barques sont fabriquées par le charpentier qui les vend sur le marché.
- Cliquez sur utiliser dans le menu inventaire pour utiliser la barque.
- Une barque vaut environ 165 écus
- Une barque a une durée de vie (entre 30 et 50 jours) [/color]
Document de l'Université.
Etudiants : ptite_kath, FrèreNico, Sandman
Maîtres : FrèreNico, Egmont
Merci à : rocks
Source: http://forum.lesroyaumes.com/viewtopic.php?p=2274475
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