Citadelle du Rey: Ordre Équestre et Royal du Saint Sépulcre
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Message par Dandolo Lun 12 Oct 2009, 18:46

Les Combats



Calculer ses points de combats :

La partie la plus intéressante du thème, votre coefficient de combat utilisé lors de la rixe est calculé suivant vos caractéristiques de force, et votre armement.

Force :

De 0 à 50 PF : 1 PC
De 51 à 100 PF : 2 PC
De 101 à 150 PF : 3 PC
De 151 à 200 PF : 4 PC
Au dela de 200 PF : 5 PC

Les armes :

L'épée : 3 PC
Le bouclier : 1 PC de défense ( ce qui revient au même que de le compter en plus )
Le baton : 1 PC

Exemple :

Ivnel a 194 PF et une épée. Elle a donc 7 PC.

Le combat entre deux villages :

Le combat entre deux villages se déroule sur un noeud.
Il est imposé de passer par l'options détrousser les passants présent dans l'onglet "actions" juste à coté de celui groupe.

Plusieurs options s'offre alors à vous, plus le nombre de PC choisi au dessus de l'attaquant est élevé, plus le risque de se prendre une rouste est fort. Il est conseillé de choisir l'option "ne sera pas plus fort".

Lors d'un combat en groupe, les PC se cumulent.

Ce combat ne prend pas en compte les armes, elles ne sont prises en compte que dans le cas d'une armée.

L'assaut d'une mairie :

La prise d'une mairie doit prendre en compte plusieurs facteurs. Le but est d'être supérieur en nombre aux défenseurs.

La défense :

- Le maire
- les miliciens : ils ont la particuliarité de compter double pour la défense
- La maréchaussée : elle a pour particuliarité d'être utilisé durant le combat avec le principe des PC et non du nombre.

L'attaque :

- Il faut cliquer sur désobéissance, prendre d'assaut la mairie.

Exemple :

Marmitte est défendu par 4 miliciens et 8 maréchaux. Il faudra au moins 17 assaillants pour avoir une chance de prendre la mairie.

L'assaut d'un chateau :

Bien mystérieux.. je pense qu'il s'agit des mêmes prérogatives que pour l'assaut d'une mairie, si ce n'est que tous les conseillers ducaux comptent en défense et qu'il faut se trouver dans la capitale pour l'assaut.
Dandolo
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